dilluns, 27 de juny del 2011

Quina forma tenen les interseccions d'ones en un llac?

Imaginem-nos que estem mirant un llac. No fa vent i l'aigua a la superfície està tranquil.la.

Aleshores llancem una pedra al mig del llac. Es formen unes ones al voltant del lloc on hem llançat la pedra que són circumferències.

Però... què passa si en comptes de llançar una pedra en llancem dues?



Al voltant de la primera pedra hi tindrem ones en forma de circumferència. Al voltant de la segona, també tindrem ones en forma de circumferència. Però... què passarà quan les dues circumferències es trobin? Tindrem alguna figura estranya? O obtindrem alguna cosa "coneguda"?

Què en sabem de les dues ones? La primera cosa que en sabem és que són circumferències, i que per tant, els punts d'una mateixa ona estaran a la mateixa distància del punt on ha caigut la pedra. Però també podem buscar una altra cosa: la velocitat de les ones. Tindria sentit que una ona es desplacés més ràpid que l'altra?

Si suposem que les dues ones es mouen amb la mateixa velocitat, i $r_1$ és la distància al punt on ha caigut la primera pedra i $r_2$ la distància al punt de la segona, obtenim que

$$\frac{dr_1}{dt} = \frac{dr_2}{dt},$$

el que significa que $r_1-r_2$ és una constant.

Però... quina és la corba que compleix que la diferència de distàncies a dos punts és constant?

Doncs precisament la hipèrbola!

Així doncs, fent només la suposició que les dues velocitats de les ones són iguals, obtenim que la intersecció de les ones són hipèrboles.

diumenge, 26 de juny del 2011

Juguen blanques i guanyen



En aquesta posició juguen les blanques. Tenen un peó de menys, i el negre amenaça mat amb 1. ... g3. Però el peó de d6 és fort i poden guanyar... si vigilen de no caure en l'escac continu!

Solució del problema anterior:



1. Cd6+ Rb8

L'opció 1. ... Rc7 està clar que perd per 2. Ce8+, guanyant la dama.

També perd 1. ... Rd8, per 2. h8=D+ Dxh8 3. Cf7+, guanyant la dama (quedant-se amb torre de més).

Per tant, la única opció és anar cap al racó. Però llavors...

2. Tb1+ Ra8 3. Ce8



El blanc amenaça la dama i mat amb Cc7.

3. ... Dg3+ 4. Ra4 Ad4, que atura el peó amb l'àlfil i el mat amb la dama.

Però... Les diagonals de l'àlfil i la dama convergeixen a e5, el que dóna lloc a un tema d'obstrucció:

5. e5. I si ara 5. ... Dxe5 6. h8=D, i la dama no es pot menjar pel mat amb el Cc7. Per tant, només queda 5. ... Axe5 6. Cc7+ Axc7 7. h8=D+ Ab8 8. Dh1+

dilluns, 6 de juny del 2011

Enigmàlia

Fa uns anys, un concurs anomenat Enigmàlia ens va fer pensar.

Ara ens porta una bona notícia: A partir d'aquesta setmana, tornen els Enigmes! N'hi haurà un cada dues o tres setmanes. I segur que són tan recomanables com els de fa 3-4 anys!

Que comenci el joc!

diumenge, 15 de maig del 2011

Juguen blanques i guanyen




Solució del problema anterior:



Tal com deia l'enunciat, el blanc primer ha d'aturar el peó d'a3, i llavors s'ha de preocupar de parar el peó d'h.

El primer que se'ns podria acudir, que seria anar a parar el peó (i menjar-lo) portant el cavall a b3 no funciona per un temps:

1. Ra4 a2 2. Cd2+ Rd5 3. Cb3 h5 4. e6 Rd6 (és important parar el peó, però sense menjar-lo, que donaria al blanc un temps al fer escac amb el cavall) 5. Ra3 h4 6. Rxa2 h3 (si el rei s'hagués menjat el peó, ara el blanc guanyaria un temps amb Cd4+) 7. Cd2 h2 8. Ce4+ Rxe6 9. Cf2 Rf5 10. Rb3 Rf4 11. Rc4 Rf3 12. Ch1 Rg2 13. Rd3 Rxh1, i el negre guanya per un temps, perquè el blanc no pot anar a g2, ofegant el negre.

Per tant, aquest pla no ens serveix i caldrà buscar-ne un altre.

La solució ve mitjançant 1. Cd2+ Rd5 2. Cb1 amenaça el peó d'a3 i juga amb el doble.

Si ara el negre intenta avançar el peó d'h, el blanc arriba sense problemes a parar-lo: 2... h5 3. Cxa3 h4 4. Cc2 h3 5. Ce3+.

El negre pot posar en més compromís al blanc si avança el peó: 2. ... a2 3. Cc3+ Rxe5 4. Cxa2 i ara es tracta de saber si el cavall blanc podrà aturar el peó.



Si ara el negre avancés el peó, permetria que el blanc arribés ràpid al peó, amb Cc3-e2-g1. Per això el negre juga 4. ... Rd4, i el blanc ha de buscar un altre camí.

5. Cb4 h5 6. Cc2+ Re4.



I ara la jugada guanyadora és sorprenent:

7. Ca3. On va aquest cavall? Doncs el seu objectiu és arribar a f1, i com que per e3 no hi pot anar... hi anirà per d2.

7. ... h4 8. Cc4 h3 9. Cd2+ Rf4 10. Cf1, i el negre no pot entrar el peó.

diumenge, 1 de maig del 2011

Juguen blanques i fan taules



El blanc té una peça de més (per un peó), però el negre té un perillós peó a a3, a punt d'entrar... El blanc haurà d'usar el cavall per aturar-lo, però després de fer-ho, com podrà aturar el peó de la columna h?

Solució del problema anterior:



1. a8=D. Si s'hagués jugat 1. axb8=D+ Cxb8 2. Rxb8 Rd3, i el negre aconsegueix les taules d'una forma molt semblant a una variant posterior.

1. ... Cb6+ 2. Rxb8 Cxa8 3. Rb7!

Aquesta és la jugada que fa guanyar la partida. Si 3. Rxa8 b2, i són taules (de la mateixa manera que en el cas següent).

3. ... b2 4. Td1, jugada que guanya.

Si el blanc hagués jugat 4. Tg1, el negre feia taules amb 4. ... Rc5 5. Rxa8 Rd4 6. g5 Re3 7. Tb1 Rd3 8. Tg1 Re3 i repetició de jugades. En aquesta posició final:



el blanc només pot anar amb la torre de b1 a g1, perquè si no fa això, el rei negre es col.larà per f2 o g2, aconseguint la victòria.

Així, si tornem a la posició original després de 4. Td1,



el negre no pot anar a la columna d i perd un temps: 4. ... Rc3 5. Tg1 Rd4 6. g5 Re3 7. Tb1 Rd3

I quina és la diferència d'ara amb el diagrama anterior, on es feien taules? Doncs que el rei blanc està a b7 i no a a8!!!



I pot aprofitar-ho per coronar ell: 8. g6 Rc2 8. g7 Rxb1 9. g8=D



El blanc "només" té una dama per lluitar contra un cavall i dos peons a setena. Però el seu rei no és a a8, i tant si el rei negre es mou a a1 com a c1 (les úniques que semblen oposar resistència), guanya:

9. ... Ra1 10. Dxa8+ Rb1 11. Da7 Rc1 12. Dg1+, i guanya.

9. ... Rc1 10. Dc4+ Rd2 11. Dd4+ Rc2 12. Df2+, i també guanya.

diumenge, 24 d’abril del 2011

Juguen blanques i guanyen





Solució del problema anterior



1. Cd3+, i la única manera que té el negre de no perdre la dama a la següent amb Cb2+ és jugar 1. ... Rd5. Però llavors segueix 2. Ag2+, i el negre s'ha de ressignar a anar a una casella on el cavall faci un doble i quedar-se amb peça de menys, o... jugar 2. ... De4, comptant amb què si 3. Axe4 Rxe4.

Però els escacs no són les dames :-D i el blanc no té per què menjar: 3. Cf4+, i el negre, si no vol perdre la dama i quedar-se amb la peça de menys, ha de jugar 3. ... Re5, conservant la possibilitat de menjar a e4 amb el rei. 4. Cg6+ Rd5 (la mateixa situació que a la jugada anterior). 5. Ce7+ Re5 6. Cg6+ Rd5.



I ara ve la jugada guanyadora: 7. Rd7! Ara el negre ha d'escollir entre marxar amb el rei i deixar que el blanc es mengi la dama d'e4 (deixant, com sempre, el blanc amb una peça de més) o jugar 7. ... Dxg2i intentar un últim truc: 8. Cf4+ Re4 9. Cxg2 Rf3



I ara el blanc ha d'escollir entre perdre el cavall i el peó. Si perd el peó, ja no pot guanyar, però...

10. Re6! Rxg2 11. Rxf5 Rf3 12. e4, i el peó acaba coronant.

diumenge, 17 d’abril del 2011

Juguen blanques i guanyen



El negre té una dama per dues peces, però és el torn de les blanques i... el rei i la dama negres estan mal col.locats. Com pot guanyar el blanc?


Solució del problema anterior



El negre es pot menjar tranquil.lament la torre d'e1, guanyant la qualitat ja que si 1. ... Axe1 2. Dxh2, el negre guanya la dama (o com a mínim una peça): 2. ... Df1+ 3. Cf2 Axf2 4. Dxf2 e4+, perdent la dama. L'alternativa era 4. Re4, quedant-se amb peça de menys.

diumenge, 10 d’abril del 2011

Juguen negres i guanyen



Solució del problema anterior



1. ... Rg3, i el negre només pot evitar el mat amb Te1 si entrega la seva pròpia torre. I, tot i així, el mat arriba en 4 jugades: 2. Txf3+ Txf3 3. Rg1 Tf4 (6,7,8) 4. Rh1 Tf1 mat.

diumenge, 3 d’abril del 2011

Campionat per equips - 4

Última ronda, última partida en joc. El negre està guanyadíssim.



(tauler des del punt de vista de les negres)

Però, si estigués apurat de temps i hagués de fet mat ràpid, quina és la forma més ràpida de fer mat?

Solució del problema anterior



1. Cd5, i el negre no té un bon lloc per la dama.

Si 1. ... Da5+ 2. Ad2, i només es retarda una jugada el "desastre".

Si 1. ... Dd8 (o Db8) 2. Cc6 bxc6 3. Axc6+, guanyant com a mínim la qualitat.

Si 1. ... Dd7 2. Cb6

diumenge, 27 de març del 2011

Campionat per equips - 3

I més de la ronda 6: juguen blanques i aconsegueixen un bon avantatge.



Solució del problema anterior



1. ... Af2+ 2. Rh1 (2. Rh2 és la mateixa, i 2. Rh3 permet 2. ... De3+, fent mat en 4 i no en 5) Th8+ 3. Rg2 f3+ 4. Rxf3 De3+ 5. Rg4 Df4 mat (també valia Dh3, i si 5. Rg2 Dg3 mat).